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《重大人生启示录》——真正改变你一生的书!(摘录)

1.这是极为特殊的历史转折期,物质文明发展到这一步注定了精神(信仰)的缺失,灵魂空虚、物欲横流,人们的精神堕入虚无主义,只能沉浸在金钱物质欲望和肉体感官刺激中,有各种不安和痛苦。多少年轻人也失去了纯真的理想和纯美的爱情。这绝不仅是我们这个星球上的生命的悲剧,而是任何一种生命在文明发展进程中注定的悲哀。生命的意义到底是什么?我们到底该怎样活着?

2.“欲望的规律”:人生就是由欲望不满足而痛苦和满足之后无趣这两者所构成。你满心期待着未来的某个快乐,却未必理智认知到了它是短暂的而不会持久。人的本质是痛苦,快乐充满幻灭感,只是昙花一现。——这个描述有两种含义:一、人的欲望生发的规律显得生命充满无意义感;二、人的欲望实现后的感受的规律。感受只发生在“陌生”阶段,一旦“熟悉”了对象,大脑就不再接受刺激,感受就消失了。

3.我们总是害怕死亡,而如果人真的可以永远活着,我想人们同样会像害怕死亡一样害怕永恒,或厌倦永恒。

4.一种理想主义的人生观是:生命的长度无须受制于肉体自然的衰败,它应该是受你的心灵、你的快乐的需要而去自主选择。我们现在这样,“活着”等于“自然生命时间”,在其间被无常,被疾病,被死神奴役,有的人承受着巨大的痛苦,而还要在沉重的道德压力下始终保持“活着”,这并不是人们的善,反而是恶。人们可真正去同情他们的大不幸?为了尊重生命,我们要自己决定自己的死亡以及死亡的方式。这死亡的权利让人与人之间绝对平等,让一切生活平等,让生和死平等。人获得最彻底的自由,人不会再被迫为物质生活、为世俗尊严而疲于奔命。每个人以他乐意的方式存在。(国家的公权力应该为“死亡权利”提供支持。)

5.人们总爱追问人生的意义,其实人生本无所谓意义,因为:存在先于本质,先有“存在”,然后才有对这个“存在”的本质是什么的描述,“意义”也属于描述的内容。

6.宇宙一切存在,本身是如何得以存在的?——这个问题足以摧垮你的无信仰主义。你不能不对自身以及对这个世界感到震惊。

7.现代文明里的人在成年后余生都在用大量的时间干一件事:治愈自己。包括但不限于画画、钓鱼、看足球、打游戏。它们已然不是一种兴趣爱好了,而是一种疗愈自己的方式。但这些方式都不能真正实现治愈,只是止痛药。很多人将目光转向宗教,由于他不能真信,因此宗教仅仅是安慰剂,连止痛药都不如。我(龚咏雨)写《重大人生启示录》其实就是为了实现真正的治愈。

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np完全理论

作者:人生智慧网 2024-05-08 0次阅读

# NPC完全理论概述

NPC(Non-Player Character)是指游戏中由电脑扮演的角色,NPC完全理论是指对NPC的设计、开发和应用的理论体系。在游戏中,NPC是玩家进行游戏的重要辅助和互动对象,他们的存在对于游戏的进行至关重要。本文将从NPC的设计、开发和应用三个方面来阐述NPC完全理论的相关内容。

## 1. NPC的设计

NPC的设计是游戏开发中的重要环节,NPC的设计需要考虑多个方面,包括NPC的外貌、性格、行为、对话等。

### 1.1 NPC外貌设计

NPC的外貌设计是游戏中的重要元素,外貌设计需要符合NPC的身份和背景。例如,在一个古代背景的游戏中,NPC的穿着应该符合古代的服饰风格,而在一个科幻背景的游戏中,NPC的穿着应该符合科幻的设定。

### 1.2 NPC性格设计

NPC的性格设计是游戏中不可或缺的一部分,性格设计需要符合NPC的身份和背景,同时也需要考虑NPC的行为和对话。例如,在一个恐怖游戏中,NPC的性格可以设定为阴森恐怖,而在一个轻松愉快的游戏中,NPC的性格可以设定为开朗活泼。

### 1.3 NPC行为设计

NPC的行为设计需要符合NPC的身份和背景,同时也需要考虑NPC的性格和对话。例如,在一个古代背景的游戏中,NPC的行为可以设定为古代人的礼仪和风俗,而在一个科幻背景的游戏中,NPC的行为可以设定为高科技的设备和工具。

### 1.4 NPC对话设计

NPC的对话设计是游戏中非常重要的一个环节,对话设计需要符合NPC的身份和背景,同时也需要考虑NPC的性格和行为。例如,在一个古代背景的游戏中,NPC的对话可以设定为古代的语言和用词,而在一个科幻背景的游戏中,NPC的对话可以设定为高科技的设备和工具。

## 2. NPC的开发

NPC的开发是游戏开发中的重要环节,NPC的开发需要考虑多个方面,包括NPC的程序设计、动画设计、声音设计等。

### 2.1 NPC程序设计

NPC的程序设计是游戏开发中的重要环节,程序设计需要考虑NPC的行为、动作、反应等。例如,在一个RPG游戏中,NPC的程序设计可以考虑NPC的AI行为,而在一个动作游戏中,NPC的程序设计可以考虑NPC的攻击和防御行为。

### 2.2 NPC动画设计

NPC的动画设计是游戏中不可或缺的一部分,动画设计需要符合NPC的身份和背景,同时也需要考虑NPC的行为和动作。例如,在一个古代背景的游戏中,NPC的动画设计可以设定为古代的舞蹈和礼仪,而在一个科幻背景的游戏中,NPC的动画设计可以设定为高科技的设备和工具。

### 2.3 NPC声音设计

NPC的声音设计是游戏中非常重要的一个环节,声音设计需要符合NPC的身份和背景,同时也需要考虑NPC的性格和行为。例如,在一个古代背景的游戏中,NPC的声音设计可以设定为古代的语言和音乐,而在一个科幻背景的游戏中,NPC的声音设计可以设定为高科技的设备和工具。

## 3. NPC的应用

NPC的应用是游戏开发中的重要环节,NPC的应用需要考虑多个方面,包括NPC的任务设计、交互设计、场景设计等。

### 3.1 NPC任务设计

NPC的任务设计是游戏开发中的重要环节,任务设计需要考虑NPC的任务目标、任务流程、任务奖励等。例如,在一个RPG游戏中,NPC的任务设计可以考虑NPC的剧情任务,而在一个动作游戏中,NPC的任务设计可以考虑NPC的挑战任务。

### 3.2 NPC交互设计

NPC的交互设计是游戏中非常重要的一个环节,交互设计需要考虑NPC的身份和背景,同时也需要考虑NPC的性格和行为。例如,在一个古代背景的游戏中,NPC的交互设计可以设定为古代的礼仪和风俗,而在一个科幻背景的游戏中,NPC的交互设计可以设定为高科技的设备和工具。

### 3.3 NPC场景设计

NPC的场景设计是游戏中不可或缺的一部分,场景设计需要符合NPC的身份和背景,同时也需要考虑NPC的行为和对话。例如,在一个古代背景的游戏中,NPC的场景设计可以设定为古代的街道和市场,而在一个科幻背景的游戏中,NPC的场景设计可以设定为高科技的实验室和工厂。

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