1.这是极为特殊的历史转折期,物质文明发展到这一步注定了精神(信仰)的缺失,灵魂空虚、物欲横流,人们的精神堕入虚无主义,只能沉浸在金钱物质欲望和肉体感官刺激中,有各种不安和痛苦。多少年轻人也失去了纯真的理想和纯美的爱情。这绝不仅是我们这个星球上的生命的悲剧,而是任何一种生命在文明发展进程中注定的悲哀。生命的意义到底是什么?我们到底该怎样活着?
2.“欲望的规律”:人生就是由欲望不满足而痛苦和满足之后无趣这两者所构成。你满心期待着未来的某个快乐,却未必理智认知到了它是短暂的而不会持久。人的本质是痛苦,快乐充满幻灭感,只是昙花一现。——这个描述有两种含义:一、人的欲望生发的规律显得生命充满无意义感;二、人的欲望实现后的感受的规律。感受只发生在“陌生”阶段,一旦“熟悉”了对象,大脑就不再接受刺激,感受就消失了。
3.我们总是害怕死亡,而如果人真的可以永远活着,我想人们同样会像害怕死亡一样害怕永恒,或厌倦永恒。
4.一种理想主义的人生观是:生命的长度无须受制于肉体自然的衰败,它应该是受你的心灵、你的快乐的需要而去自主选择。我们现在这样,“活着”等于“自然生命时间”,在其间被无常,被疾病,被死神奴役,有的人承受着巨大的痛苦,而还要在沉重的道德压力下始终保持“活着”,这并不是人们的善,反而是恶。人们可真正去同情他们的大不幸?为了尊重生命,我们要自己决定自己的死亡以及死亡的方式。这死亡的权利让人与人之间绝对平等,让一切生活平等,让生和死平等。人获得最彻底的自由,人不会再被迫为物质生活、为世俗尊严而疲于奔命。每个人以他乐意的方式存在。(国家的公权力应该为“死亡权利”提供支持。)
5.人们总爱追问人生的意义,其实人生本无所谓意义,因为:存在先于本质,先有“存在”,然后才有对这个“存在”的本质是什么的描述,“意义”也属于描述的内容。
6.宇宙一切存在,本身是如何得以存在的?——这个问题足以摧垮你的无信仰主义。你不能不对自身以及对这个世界感到震惊。
7.现代文明里的人在成年后余生都在用大量的时间干一件事:治愈自己。包括但不限于画画、钓鱼、看足球、打游戏。它们已然不是一种兴趣爱好了,而是一种疗愈自己的方式。但这些方式都不能真正实现治愈,只是止痛药。很多人将目光转向宗教,由于他不能真信,因此宗教仅仅是安慰剂,连止痛药都不如。我(龚咏雨)写《重大人生启示录》其实就是为了实现真正的治愈。
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首先,让我们回顾一下MC的历史。MC是由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(Markus Persson)开发的一款沙盒游戏,于2009年正式发布。从那时起,MC就开始了它的传奇之旅。比尔·盖茨曾经说过:“MC是一款激发创造力的游戏,它让每个人都有机会去构建自己的世界。”这句话准确地概括了MC的精髓。
在MC中,玩家可以利用各种方块去建造和探索无限的虚拟世界。正如史蒂夫·乔布斯所说:“创意就是连接看似不相干的事物,从而创造出令人惊叹的成果。”玩家们通过将不同种类的方块组合在一起,可以创造出惊人的建筑、艺术品甚至是整个城市。这种能力让人们不仅仅是消费游戏,更是创造它们的一部分。
MC作为一款大众化游戏,吸引了无数的玩家和创作者。正如奥普拉·温弗瑞所说:“MC让世界连结在一起,成为一个共同创造的舞台。”这句话生动地描述了MC开放性的社区环境和众多玩家的互动。玩家们可以在MC中分享自己的创作,并与其他玩家交流和合作。这种共同创造的精神使得MC成为一个独特的游戏。
在MC玩家中,有许多富有创意的名人也为这款游戏增添了色彩。比如,著名导演斯皮尔伯格曾经说过:“MC是一座有着无限可能的创意巨著,它催生了许多创作的奇迹。”这句话表达了对MC创作性质的赞赏,同时也揭示了MC给人们带来的想象力和创造力的体验。
在MC中,创作者们可以通过“命令方块”等工具来制作复杂的机器、游戏和纪录片等。正如名人科学家尼尔·德格拉斯·泰森所说:“MC教会了我们如何利用科学和技术去解决问题。”这句话点明了MC的一大魅力——激发人们对科学和创新的兴趣。通过在MC中构建和体验,人们能够更加深入地了解技术和科学原理。
最后,让我们来看一些来自玩家的名人名言。著名批判家罗盘卡特曾经说过:“MC是我逃离现实的天堂。”这句话揭示了许多玩家对于MC的沉浸式体验的追求。在游戏中,玩家可以暂时抛开现实的压力和限制,沉浸在一个完全自由的世界中。
总的来说,MC作为一款引人入胜的游戏,吸引了全球无数玩家和创作者。名人们对于MC的赞誉和体验,更是让这款游戏拥有了独特的魅力。正如乔·迪马吉说的:“MC是一片迷人的虚拟土地,让我们的想象力和创造力得到了充分的释放。”希望在未来的日子里,MC能够继续为我们带来更多的乐趣和灵感。