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《重大人生启示录》——真正改变你一生的书!(摘录)

1.这是极为特殊的历史转折期,物质文明发展到这一步注定了精神(信仰)的缺失,灵魂空虚、物欲横流,人们的精神堕入虚无主义,只能沉浸在金钱物质欲望和肉体感官刺激中,有各种不安和痛苦。多少年轻人也失去了纯真的理想和纯美的爱情。这绝不仅是我们这个星球上的生命的悲剧,而是任何一种生命在文明发展进程中注定的悲哀。生命的意义到底是什么?我们到底该怎样活着?

2.“欲望的规律”:人生就是由欲望不满足而痛苦和满足之后无趣这两者所构成。你满心期待着未来的某个快乐,却未必理智认知到了它是短暂的而不会持久。人的本质是痛苦,快乐充满幻灭感,只是昙花一现。——这个描述有两种含义:一、人的欲望生发的规律显得生命充满无意义感;二、人的欲望实现后的感受的规律。感受只发生在“陌生”阶段,一旦“熟悉”了对象,大脑就不再接受刺激,感受就消失了。

3.我们总是害怕死亡,而如果人真的可以永远活着,我想人们同样会像害怕死亡一样害怕永恒,或厌倦永恒。

4.一种理想主义的人生观是:生命的长度无须受制于肉体自然的衰败,它应该是受你的心灵、你的快乐的需要而去自主选择。我们现在这样,“活着”等于“自然生命时间”,在其间被无常,被疾病,被死神奴役,有的人承受着巨大的痛苦,而还要在沉重的道德压力下始终保持“活着”,这并不是人们的善,反而是恶。人们可真正去同情他们的大不幸?为了尊重生命,我们要自己决定自己的死亡以及死亡的方式。这死亡的权利让人与人之间绝对平等,让一切生活平等,让生和死平等。人获得最彻底的自由,人不会再被迫为物质生活、为世俗尊严而疲于奔命。每个人以他乐意的方式存在。(国家的公权力应该为“死亡权利”提供支持。)

5.人们总爱追问人生的意义,其实人生本无所谓意义,因为:存在先于本质,先有“存在”,然后才有对这个“存在”的本质是什么的描述,“意义”也属于描述的内容。

6.宇宙一切存在,本身是如何得以存在的?——这个问题足以摧垮你的无信仰主义。你不能不对自身以及对这个世界感到震惊。

7.现代文明里的人在成年后余生都在用大量的时间干一件事:治愈自己。包括但不限于画画、钓鱼、看足球、打游戏。它们已然不是一种兴趣爱好了,而是一种疗愈自己的方式。但这些方式都不能真正实现治愈,只是止痛药。很多人将目光转向宗教,由于他不能真信,因此宗教仅仅是安慰剂,连止痛药都不如。我(龚咏雨)写《重大人生启示录》其实就是为了实现真正的治愈。

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计算机图形学理论

作者:人生智慧网 2024-05-08 0次阅读

计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的学科,涉及到数学、物理学、计算机科学、工程学等多个领域,具有广泛的应用,如电影特效、电子游戏、虚拟现实、计算机辅助设计等。本文将介绍计算机图形学的基本理论,包括几何建模、光栅化、纹理贴图、光照模型、着色器、阴影计算和抗锯齿技术等方面。

1. 几何建模

几何建模是计算机图形学中的基础,它用于描述三维空间中的物体表面和形状。几何建模的方法包括参数化建模、非参数化建模和扫描线建模等。其中,参数化建模是最常用的方法之一,它通过一些参数来描述物体表面的形状,比如圆柱、球体、平面等。非参数化建模则是通过一组控制点来描述物体表面的形状,比如NURBS曲面。扫描线建模则是将物体表面分解成许多小的三角形,用扫描线来表示物体的形状。

2. 光栅化

光栅化是将几何模型转换为屏幕上像素的过程,它是计算机图形学中的重要环节。光栅化过程中,将几何模型分成许多小的三角形,然后将每个三角形转换为一个或多个像素。光栅化的方法包括平面光栅化、球面光栅化和柱面光栅化等。在光栅化过程中,需要考虑如何确定每个像素的颜色、光照等信息,这需要进一步引入纹理贴图、光照模型等概念。

3. 纹理贴图

纹理贴图是用于增强物体表面细节和真实感的一种技术。它通过将一张二维图片贴到物体表面上,来模拟物体表面的纹理和细节。纹理贴图可以分为两类,一类是二维纹理贴图,它将一张图片贴到物体表面上;另一类是三维纹理贴图,它通过一个三维模型来描述纹理的变化。纹理贴图的应用非常广泛,比如在游戏、电影等领域都有广泛的应用。

4. 光照模型

光照模型是用于模拟物体表面光照效果的一种技术。光照模型可以分为两类,一类是环境光照明,它模拟物体表面受到的环境光影响;另一类是定向光照明,它模拟物体表面受到的定向光影响。光照模型需要考虑光源的位置、强度、颜色、材质等因素,从而计算物体表面的颜色和光照效果。

5. 着色器

着色器是用于生成图像的一种技术,它根据几何模型、纹理贴图和光照模型等因素,计算物体表面每个像素的颜色。着色器分为两类,一类是片元着色器,它用于计算单个像素的颜色;另一类是几何着色器,它用于计算多个像素的颜色。着色器的应用非常广泛,比如在游戏、电影等领域都有广泛的应用。

6. 阴影计算

阴影计算是用于模拟物体表面阴影效果的一种技术。它通过计算物体表面每个像素点受到光源的影响,来模拟物体表面的阴影效果。阴影计算可以分为两类,一类是软阴影计算,它通过模糊光源和物体表面之间的距离,来模拟物体表面的软阴影效果;另一类是硬阴影计算,它通过精确计算光源和物体表面之间的距离,来模拟物体表面的硬阴影效果。

7. 抗锯齿技术

抗锯齿技术是用于消除图像中出现“狗牙”状的像素的一种技术。它通过将两个相邻像素混合成一个像素,来消除图像中的锯齿状像素。抗锯齿技术可以分为两类,一类是快速近似抗锯齿技术,它通过将两个相邻像素快速混合成一个像素,来消除图像中的锯齿状像素;另一类是高质量抗锯齿技术,它通过将两个相邻像素精确混合成一个像素,来消除图像中的锯齿状像素。

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