1.这是极为特殊的历史转折期,物质文明发展到这一步注定了精神(信仰)的缺失,灵魂空虚、物欲横流,人们的精神堕入虚无主义,只能沉浸在金钱物质欲望和肉体感官刺激中,有各种不安和痛苦。多少年轻人也失去了纯真的理想和纯美的爱情。这绝不仅是我们这个星球上的生命的悲剧,而是任何一种生命在文明发展进程中注定的悲哀。生命的意义到底是什么?我们到底该怎样活着?
2.“欲望的规律”:人生就是由欲望不满足而痛苦和满足之后无趣这两者所构成。你满心期待着未来的某个快乐,却未必理智认知到了它是短暂的而不会持久。人的本质是痛苦,快乐充满幻灭感,只是昙花一现。——这个描述有两种含义:一、人的欲望生发的规律显得生命充满无意义感;二、人的欲望实现后的感受的规律。感受只发生在“陌生”阶段,一旦“熟悉”了对象,大脑就不再接受刺激,感受就消失了。
3.我们总是害怕死亡,而如果人真的可以永远活着,我想人们同样会像害怕死亡一样害怕永恒,或厌倦永恒。
4.一种理想主义的人生观是:生命的长度无须受制于肉体自然的衰败,它应该是受你的心灵、你的快乐的需要而去自主选择。我们现在这样,“活着”等于“自然生命时间”,在其间被无常,被疾病,被死神奴役,有的人承受着巨大的痛苦,而还要在沉重的道德压力下始终保持“活着”,这并不是人们的善,反而是恶。人们可真正去同情他们的大不幸?为了尊重生命,我们要自己决定自己的死亡以及死亡的方式。这死亡的权利让人与人之间绝对平等,让一切生活平等,让生和死平等。人获得最彻底的自由,人不会再被迫为物质生活、为世俗尊严而疲于奔命。每个人以他乐意的方式存在。(国家的公权力应该为“死亡权利”提供支持。)
5.人们总爱追问人生的意义,其实人生本无所谓意义,因为:存在先于本质,先有“存在”,然后才有对这个“存在”的本质是什么的描述,“意义”也属于描述的内容。
6.宇宙一切存在,本身是如何得以存在的?——这个问题足以摧垮你的无信仰主义。你不能不对自身以及对这个世界感到震惊。
7.现代文明里的人在成年后余生都在用大量的时间干一件事:治愈自己。包括但不限于画画、钓鱼、看足球、打游戏。它们已然不是一种兴趣爱好了,而是一种疗愈自己的方式。但这些方式都不能真正实现治愈,只是止痛药。很多人将目光转向宗教,由于他不能真信,因此宗教仅仅是安慰剂,连止痛药都不如。我(龚咏雨)写《重大人生启示录》其实就是为了实现真正的治愈。
《重大人生启示录》如何阅读更多文字?请点击:https://www.anxltklyy.com/rensheng/zhongdarenshengqishilu/149230.html
更新贪吃蛇进化论:创新与变革
在当今科技飞速发展的时代,贪吃蛇游戏作为经典的益智游戏,已经深入人心。随着游戏市场的竞争日益激烈,贪吃蛇游戏如何在保持经典的实现创新与变革,成为了一个亟待解决的问题。本文将从12个方面详细阐述如何更新贪吃蛇进化论,以期为游戏开发者提供一些有益的启示。
1.游戏模式的创新
贪吃蛇游戏的基本玩法已经非常成熟,如何在保留经典玩法的基础上进行创新,是游戏开发者需要考虑的问题。例如,可以引入团队协作模式,让玩家在游戏中相互配合,共同完成目标,增加游戏的趣味性和互动性。
2.关卡设计的多样性
关卡设计是游戏的重要组成部分,好的关卡设计可以提高游戏的挑战性和趣味性。游戏开发者应该在关卡设计上多下功夫,例如,可以设计不同主题的关卡,如太空、森林、沙漠等,让玩家在游戏中体验不同的风情。
3.道具系统的引入
引入道具系统,可以为游戏增加更多的策略性和趣味性。例如,可以设计加速、变大、无敌等道具,让玩家在游戏中通过收集道具来增强自己的实力,提高游戏的挑战性。
4.画面的升级
随着科技的发展,游戏的画面也越来越重要。游戏开发者应该在画面上进行升级,提高游戏的视觉体验。例如,可以采用3D画面,让游戏更加立体生动。
5.音效的优化
音效是游戏氛围营造的重要元素,好的音效可以让游戏更加引人入胜。游戏开发者应该重视音效的优化,让玩家在游戏中享受沉浸式的体验。
6.社交功能的加入
社交功能是现代游戏的重要组成部分,可以让玩家在游戏中结交新朋友,分享游戏乐趣。游戏开发者应该考虑加入社交功能,如好友系统、排行榜等,让玩家在游戏中感受到社交的乐趣。
7.游戏难度的调整
游戏难度是影响游戏体验的重要因素,适当的游戏难度可以让玩家在游戏中得到挑战和乐趣。游戏开发者应该根据玩家的反馈,调整游戏难度,让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。
8.操作方式的改进
操作方式是游戏体验的重要环节,好的操作方式可以让玩家在游戏中感到舒适和顺畅。游戏开发者应该改进操作方式,让玩家在游戏中能够更加自如地操作。
9.游戏剧情的加入
游戏剧情可以让游戏更加有深度,提高玩家的代入感。游戏开发者应该考虑加入游戏剧情,让玩家在游戏中能够体验到丰富的故事情节。
10.游戏平衡性的调整
游戏平衡性是游戏公平性的重要体现,游戏开发者应该根据玩家的反馈,调整游戏平衡性,让玩家在游戏中能够公平竞争。
11.游戏交互性的提升
游戏交互性是游戏体验的重要因素,好的交互性可以让玩家在游戏中感到舒适和顺畅。游戏开发者应该提升游戏交互性,让玩家在游戏中能够更加自如地操作。
12.游戏适应性的提高
游戏适应性是游戏能否适应不同玩家的能力,游戏开发者应该提高游戏适应性,让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。
更新贪吃蛇进化论,需要从游戏模式、关卡设计、道具系统、画面、音效、社交功能、游戏难度、操作方式、游戏剧情、游戏平衡性、游戏交互性和游戏适应性等多个方面进行创新和变革。只有这样,贪吃蛇游戏才能在保持经典的实现与时俱进,满足现代玩家的需求。
未来,贪吃蛇游戏开发者可以从玩家的反馈和市场趋势出发,继续研究和探索如何更新贪吃蛇进化论,为玩家带来更加丰富和有趣的游戏体验。