1.这是极为特殊的历史转折期,物质文明发展到这一步注定了精神(信仰)的缺失,灵魂空虚、物欲横流,人们的精神堕入虚无主义,只能沉浸在金钱物质欲望和肉体感官刺激中,有各种不安和痛苦。多少年轻人也失去了纯真的理想和纯美的爱情。这绝不仅是我们这个星球上的生命的悲剧,而是任何一种生命在文明发展进程中注定的悲哀。生命的意义到底是什么?我们到底该怎样活着?
2.“欲望的规律”:人生就是由欲望不满足而痛苦和满足之后无趣这两者所构成。你满心期待着未来的某个快乐,却未必理智认知到了它是短暂的而不会持久。人的本质是痛苦,快乐充满幻灭感,只是昙花一现。——这个描述有两种含义:一、人的欲望生发的规律显得生命充满无意义感;二、人的欲望实现后的感受的规律。感受只发生在“陌生”阶段,一旦“熟悉”了对象,大脑就不再接受刺激,感受就消失了。
3.我们总是害怕死亡,而如果人真的可以永远活着,我想人们同样会像害怕死亡一样害怕永恒,或厌倦永恒。
4.一种理想主义的人生观是:生命的长度无须受制于肉体自然的衰败,它应该是受你的心灵、你的快乐的需要而去自主选择。我们现在这样,“活着”等于“自然生命时间”,在其间被无常,被疾病,被死神奴役,有的人承受着巨大的痛苦,而还要在沉重的道德压力下始终保持“活着”,这并不是人们的善,反而是恶。人们可真正去同情他们的大不幸?为了尊重生命,我们要自己决定自己的死亡以及死亡的方式。这死亡的权利让人与人之间绝对平等,让一切生活平等,让生和死平等。人获得最彻底的自由,人不会再被迫为物质生活、为世俗尊严而疲于奔命。每个人以他乐意的方式存在。(国家的公权力应该为“死亡权利”提供支持。)
5.人们总爱追问人生的意义,其实人生本无所谓意义,因为:存在先于本质,先有“存在”,然后才有对这个“存在”的本质是什么的描述,“意义”也属于描述的内容。
6.宇宙一切存在,本身是如何得以存在的?——这个问题足以摧垮你的无信仰主义。你不能不对自身以及对这个世界感到震惊。
7.现代文明里的人在成年后余生都在用大量的时间干一件事:治愈自己。包括但不限于画画、钓鱼、看足球、打游戏。它们已然不是一种兴趣爱好了,而是一种疗愈自己的方式。但这些方式都不能真正实现治愈,只是止痛药。很多人将目光转向宗教,由于他不能真信,因此宗教仅仅是安慰剂,连止痛药都不如。我(龚咏雨)写《重大人生启示录》其实就是为了实现真正的治愈。
《重大人生启示录》如何阅读更多文字?请点击:https://www.anxltklyy.com/rensheng/zhongdarenshengqishilu/149230.html
首先,要更新贪吃蛇进化论,我们需要将游戏画面升级到一个新的水平。从最初的黑白像素到现在的3D画面,游戏画面的进化使得玩家能够享受更加逼真的游戏体验。可以尝试使用高清的图形和逼真的动画效果,让玩家感受到置身于贪吃蛇世界中的真实感。
其次,游戏玩法也是贪吃蛇进化论的关键部分。除了传统的“吃果子变长”的玩法外,可以引入更多的元素和挑战,让游戏更加丰富多样。例如,可以增加障碍物和敌人,让玩家需要更多的策略来躲避和击败它们。或者可以设置不同关卡,每个关卡都有不同的目标和规则,增加游戏的可玩性。
同时,更新贪吃蛇进化论也可以借鉴其他游戏的特点,加入一些创新的元素。例如,可以设置多人对战模式,让玩家们可以与朋友们一起竞技。可以增加特殊道具和技能,让玩家能够进行更多的战略选择。可以引入成就系统和排行榜,让玩家们有更多的目标和动力来挑战自己。
另外,音效和音乐也是更新贪吃蛇进化论的一部分。通过精心制作的音效和配乐,可以为游戏增添更多的氛围和乐趣。例如,当贪吃蛇吃到果子时,可以播放愉悦的音效;当贪吃蛇碰到障碍物或被敌人击败时,可以播放相应的音效和特效,加强游戏的代入感。
最后,更新贪吃蛇进化论还需要注重游戏的平衡性和流程设计。游戏的难度应该逐渐递增,以保持玩家的兴趣和挑战性。游戏流程设计应该简单明了,玩家可以轻松上手,但又能够带来一定的挑战。游戏时间长度也要适中,既能够让玩家在短暂的碎片时间内享受游戏,又不会让玩家感到无聊和过度消耗时间。
更新贪吃蛇进化论是一个关于创新和改进的过程。通过提升游戏画面,丰富游戏玩法,引入创新元素,优化音效和音乐,以及平衡游戏难度和流程设计,我们可以将贪吃蛇带到一个全新的境界。无论是原汁原味的经典贪吃蛇还是创新多样的新版贪吃蛇,相信都能够吸引玩家们的注意并给他们带来愉悦的游戏体验。